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白い日

2003.03.14

一昨年、
バレンタインにチョコやカードを送ってくださった方のお礼として、
ホワイトデーにはある作品をプレゼントしました。
当時未公開作品だったTwilight Glass。
これはコンテスト向けではなく、
単にバレンタインのお礼として作ったものでした。

たまたま2ヵ月後に、
その作品をMobileArt2001に応募したところ、
コンピューターグラフィック部門賞を受賞し賞金20万の価値が付いた。
これほどの評価をいただくとは、
製作当初は思いもしなかったなぁ。

去年は既に東京に来ていたので、
バレンタイン作品は製作できなかった(T-T)
今年こそ・・・と思っていたのですが、
やっぱりできなかったですm(_ _)m

2000年はバレンタイン作品としてBLUE DIAMOND、
2001年はTwilight Glass。
いずれの年も、その後コンテストで賞をいただいている。
今年、作れなかったと言うことは、
今年1年もコンテストはダメかなぁ?

2003.03.14 00:00 | 固定リンク | CGアート

アンケート調査

2003.03.10

自分の好みと他人の好みは、
必ずしも一致しない。
そんな中でもここの作品には、
「クリスタル」という1つの括りがあり、
少なくとも、
これがオレの作品を好んでくださっている方、
このサイトに来てくださってる方の共通の好みだと思います。

ただ、それをさらに細分化すると、
イルカなどの「動物作品」
ゆきだるまくんの「メルヘン」
「夏」「カクテル」「空・宇宙」など分類があり、
必ずしも『回廊別』とも限りません。

作者以外の人の目線で、
どのようなオレの作品が好まれているのか、
リサーチしてみたいと思います、
この結果は、
オレの今年の方向性を決めてゆく指針となることでしょう。

「この絵ならお金を出してもいい」
「部屋に飾ってみたい」
そう言う作品がありましたら、
DiamondCafeのCounterに投稿してください。

2003.03.10 00:00 | 固定リンク | CGアート

100倍の作品

2003.02.22

まだ3DソフトShadeを使う前、
PhotoshopのコラージュからCGアートを始めた頃(98〜99年)、
作品の大きさは640×480でホームページに表示する目的の大きさだった。
CG館にある画像の大きさはほぼこれくらいです。
これでもJPEG圧縮しないオリジナルは1MBぐらい。
しかしプリンタを買った頃からサイズの大型化が始まった。

2000年から2950×2094サイズになり、
一部はA4で350DPIの4093×2894もあった。
さすがに4000を超えるとデータが重くなるので、
2001年からは3508×2490が標準サイズとなり、
現在に至っています。

今年からはさらに大判需要に答えるため、
A3の400DPIとなる、
6614×4677サイズになりました。
面積は初期の頃の100倍にまで大きくなったのですね。
当然ファイルサイズもオリジナル1枚あたり100MB越えました!

ハードディスクの容量も食うし、
何より重いっ!
特にPowerPC G3/266の1番機では・・・
肥大化する作品にマシンがついて来れず、
補強をくり返してきましたが、
どこまで持つかなぁ。

2003.02.22 00:00 | 固定リンク | CGアート

レンダリング結果にズレが

2003.02.15

オレが最初に使った3DCGソフト「Shade」のバージョンは、
「iShade」という入門用のもので、
R3からR4ぐらいの時期のものだ。
札幌にいる頃に製作した作品は、
すべてこのiShadeで製作している。

現在はR5からShade6へとバージョンアップし、
様々な機能も追加されている。
自宅で使ってるものは1つ古いR5だけど、
今のところこれで充分かなぁ。

ところで、
先日古いiShadeで作ったデータを、
新しいR5で再度レンダリングしてみた。
普通の形状ならそれほど差は無いかもしれないが、
透明のもののレンダリング結果には微妙にズレがあることが判明!
よりリアルになっているというべきだけど、
これで作品をリメイクするとしたら、
多少イメージ変わってしまうなぁ。

2003.02.15 00:00 | 固定リンク | CGアート

デジタルイメージ

2003.02.13

日本でおそらく最大のCG作家集団、
「デジタルイメージ」という組織があります。
おそらくあまり耳慣れない名前だと思いますが、
年に何回か作品展もやっていて、
一応CG業界では名前通っているんですよ。

ここに加盟できたらなぁ・・・
と、札幌に住んでいた頃から思っていたのですが、
最大の難関はその作品展等に、
常に新作を発表できること。
今の仕事してる限り、
これはクリアできるかどうかわからない。

普通に考えると年に2〜3回の新作は難しくないんだけど、
締め切りに間に合わせて作れる自身がないのだ。
もう少し、
先が読めると言うか計画が立てられる仕事にしないと。
そんな仕事あるのかなぁ(>_<)

2003.02.13 00:00 | 固定リンク | CGアート

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