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質感勝負

2010.12.08

クリスマス作品でやっと1個、
3Dモデリングが終わりました。
単純な形なのに、
かなり手こずってしまいました(^_^;)
このオブジェは透過する光がとても柔らかな、
すりガラスのような質感に仕上げようと考えています。

今年の作品はゆきだるまくんが再登場しますが、
質感は10年前からは変えるつもりです。
Camelliaのクリスタルアート作品は、
造形よりも質感が大切。
より優しく可愛くなって、
ゆきだるまくんも帰ってきます。

あ、写真素材を明日あたり発注しなきゃ、
間に合わなくなる!
イメージに合う写真、
見つかるかなあ。

2010.12.08 00:00 | 固定リンク | CGアート

苦戦中

2010.12.07

3DCGのモデリングに苦戦中です。
そんなに難しい形じゃないはずなんですが、
腕が落ちたのかなぁ。
年に2回くらいしか作らないようでは、
忘れていても仕方ないです。
もっとたくさん、
作っていかなきゃ。

モデリングは3DCGの命とも言えますが、
Camelliaは最も苦手だったりします。
表現力を上げるためにも、
もっと練習しなくてはなりませんね。

しかし今回も、
あまり時間がありません。いつも追い詰められついる印象ですよね。
なんとかしなきゃ。

2010.12.07 00:00 | 固定リンク | CGアート

制作開始

2010.12.05

クリスマス作品の、
3DCG部分の制作を始めました。
まずは10年前の作品「星のかけら」のカメラアングルを変えるところから。
ゆきだるまくん、
ローアングルでも可愛い表情をしています。

3DCGはスタジオのセットを作るところから始まります。
このセットを今週中に仕上げて、
来週にはレンダリングしないと、
クリスマスには間に合いません!
仕事も忙しい時期ですが、
踏ん張りどころです。

あと2週間で、
プレゼント募集も終わらせなきゃ。
他にもやることたくさんですが、
これだけは何とかやり遂げます。
楽しみにしてくださる人達がいるかぎり。

2010.12.05 00:00 | 固定リンク | CGアート

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