質感勝負
クリスマス作品でやっと1個、
3Dモデリングが終わりました。
単純な形なのに、
かなり手こずってしまいました(^_^;)
このオブジェは透過する光がとても柔らかな、
すりガラスのような質感に仕上げようと考えています。
今年の作品はゆきだるまくんが再登場しますが、
質感は10年前からは変えるつもりです。
Camelliaのクリスタルアート作品は、
造形よりも質感が大切。
より優しく可愛くなって、
ゆきだるまくんも帰ってきます。
あ、写真素材を明日あたり発注しなきゃ、
間に合わなくなる!
イメージに合う写真、
見つかるかなあ。
苦戦中
3DCGのモデリングに苦戦中です。
そんなに難しい形じゃないはずなんですが、
腕が落ちたのかなぁ。
年に2回くらいしか作らないようでは、
忘れていても仕方ないです。
もっとたくさん、
作っていかなきゃ。
モデリングは3DCGの命とも言えますが、
Camelliaは最も苦手だったりします。
表現力を上げるためにも、
もっと練習しなくてはなりませんね。
しかし今回も、
あまり時間がありません。いつも追い詰められついる印象ですよね。
なんとかしなきゃ。
制作開始
クリスマス作品の、
3DCG部分の制作を始めました。
まずは10年前の作品「星のかけら」のカメラアングルを変えるところから。
ゆきだるまくん、
ローアングルでも可愛い表情をしています。
3DCGはスタジオのセットを作るところから始まります。
このセットを今週中に仕上げて、
来週にはレンダリングしないと、
クリスマスには間に合いません!
仕事も忙しい時期ですが、
踏ん張りどころです。
あと2週間で、
プレゼント募集も終わらせなきゃ。
他にもやることたくさんですが、
これだけは何とかやり遂げます。
楽しみにしてくださる人達がいるかぎり。