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桜坂

2004.03.23

もう4年も前、
福山雅治さんの「桜坂」が大ヒットし、
当時まだ札幌に住んでいたオレは、
なんとかこのイメージを絵にできないかと考えました。

あれから4年間で、
何通りもの絵を試行錯誤してきましたが、
ここにきてようやく、
1枚のCGアートにできそうな感じになり、
2月頃から制作開始!

キラクラクリスタルは前面に出さず控えめにし、
写真を使わずCG+イラストで作るなど、
今までと違ったアプローチで、
夜桜の作品が完成しつつあります。
その作品名も「桜坂」。

4年越しにようやく開花しそうな、
思い入れのある作品です。

2004.03.23 00:00 | 固定リンク | CGアート

1つの色を抜けて

2004.03.22

今までの流れを見ていると、
極端に色数の少ない、
正確には青や赤といった
色相の少ない作品が多くなっている。
たぶんカクテル作品を作り始めたあたりからだと思うが。

リアルに再現するよりこの方が抽象的になるし、
色数の少なさは静けさに通じる。
派手にたくさんの色を使うのは俺は好きではないのだけど、
この傾向と違う方向も、
考えてみよう。

違う色相の2色を対比させる方法とか、
もっと様々な表現があるはずだ。
これからの作品もだけど、
今製作中のものも、
試しに傾向を変えてみよう。

2004.03.22 00:00 | 固定リンク | CGアート

制作の履歴

2004.03.21

2001年のMobileart受賞以後、
3年間の制作の履歴を振り返ってみた。

2001年 Bubble、LYRA、Carol
2002年 I wish、ICE、硝子の天使
2003年 MoonsetBeach、粉雪時計I
2004年 粉雪時計II

これは公開した年なので製作年とは異なるけど、
このように年間3〜2作品と、
沈静化している。

これに比例して、
この美術館の入館者も減っている。
どちらが影響してるかわからないけど、
来ても定着させることができない理由はこれだろう。

来週でついに開館から5周年、
今年はペースを上げていかないと、
6周年迎えること無く閉鎖ってことになるでしょう。

2004.03.21 00:00 | 固定リンク | CGアート

春の絵

2004.03.20

3Dデータを手に入れたことで、
今年の「春の新作」は順調に動き出した。
CG館の作品群を見てみると、
実は春に作った作品はあっても、
「春」をテーマにした作品は無い。
季節ものは「夏」か「冬」がほとんどですね。

以前にイラストで春の絵を掲載したことがあったけれど、
これもあっさり掲載終了。
正真正銘の春の絵は、
今作っているのが最初になります。

前から風景みたいなものも作りたかったので、
今回それも取り入れています。
そのままの風景じゃなく、
その土地のイメージを絵にする。
うまくいけば新しいシリーズ化できるかな(笑)

2004.03.20 00:00 | 固定リンク | CGアート

Shadeデータ集

2004.03.19

理想はフリーでアート制作に打ち込めたらいいのだけど、
現実は限られた時間の中で、
制作を進めなくてはならない。
その中でできるだけ時間を確保しようと思い、
今の仕事を選んだのだけど、
現実はそう甘く無かった(笑)

他に削ることができる時間は??
3Dレンダリングは省けない。
しかし時間を短縮できるよう処理の速いマシンは手に入れた。
構想や修正・仕上げの時間はどうやっても必要。
減らすとしたら3D、モデリング。

ということで、
数種類のShade形状データ集を手に入れた。
実際にこれと同じものをモデリングするだけでも、
ものすごい時間を要する。
多少加工は必要だけど、
これでペースアップの足がかりになるだろうか。

2004.03.19 00:00 | 固定リンク | CGアート

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