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3D制作終了

2004.07.19

2004サマーグリーティングカード、
この3連休でようやく3D部分の制作が終わり、
今日から最後のレンダリングが始まりました。
昨年末までならここから2週間ぐらいかかっていたけど、
今回は3番機「PowerMacG5」を使うので、
おそらく2日ぐらいで終わるでしょう。

当初の予定通り、
縦版の作品で、
黒基調のものを今回採用することにしました。
他の作品は、
別の機会にでも公開できたらと思います。

タイトルも今週中には発表します。
プレゼント募集ももうすぐかな?
いつも通り先着順なので、
美術館によく来てくれる人が有利になります。
来なかった人は歯を食いしばって後悔してもらいましょう!

2004.07.19 00:00 | 固定リンク | CGアート

色と構図

2004.07.15

今のところ、
2004サマーグリーティングカード作品
最有力候補のものは、
歴代のものに比べて暗く、
青ではなくエメラルド色がキーカラーになっている。

従来のSailing,Bubble,ICEとも、
水色や青の作品だったので、
今回でイメージが大きく変わることになる。
テストレンダリングも終わり、
本制作にもうすぐ入ります。

縦版の作品で、
不振だった2年前の[ICE]と似たような構図、
[Twilight Glass]にもイメージが似ています。
これは敢えて意識したもの。
ICEのリベンジ、
今回にかかっています。

2004.07.15 00:00 | 固定リンク | CGアート

感覚を取り戻せ

2004.07.13

実は3年ぶりとなる作品を、
手がけ始めている。
かつて作ったものを参考にしながら、
思い出すように作り始めているのだが・・
やはり、忘れている!

この系統の作品は、
独特のライティングや、
スタジオセットのような3DCGを使っている。
もちろん過去のものと同じものは使いたくない。
3年間の進化を、できれば見せたい。

何度も何度もテストレンダリングしているものの、
なかなか過去の感覚が戻らない。
繰り返してなんとかするしかない。

順調に行けば、
サマーグリーティングカード史上初の黒基調作品になります。

2004.07.13 00:00 | 固定リンク | CGアート

第3の選択

2004.07.12

サマーグリーティングカード構想、
水面下では進行しています。
従来2種類考えていましたが、
今日になって3種類目を思いついた。
あっと言わせることができるかわからないけど。

Camellia作品の中でも、
停滞しているジャンルに、
再び動き出すことになるのは確か。
あとは、
それだけのものを作ることができるかどうか。

有力な第3の作品もまた、
海をイメージしたもの。
やはり夏の作品は、
これがいちばん似合う。
自分自身が夏の海を最近見ていないので、
また想像上の世界になるかな?

2004.07.12 00:00 | 固定リンク | CGアート

4年前のうるおいの塔

2004.06.22

第2回東京グラフィックスフェアCG-ART展で
優秀賞を受賞した日から今日で丸4年。
ということは、
あのコンテストは第6回を迎えているはず・・・
だが、第4回ぐらいを最後に、
途絶えているらしい。

仮に有名なコンテストがあったとしても、
時代の流れてで消えてゆくものもある。
MobileArtはあのとき1度きり。
コンテストもアーティストも、
時の流れに付いて行けないのだろうか。

伝える相手のいなくなった、
支える人のいなくなった芸術家は、
そのまま消えて行くのだろうか。
うるおいの塔に込めた思いは、
今の自分に向けられていたのだろうか。

2004.06.22 00:00 | 固定リンク | CGアート

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