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クリスマスカードレンダリング開始

2003.11.13

2003年クリスマスカードは、
3Dの形状データを作成する「モデリング作業」、
小さい画面で試しに作成し仕上がりを確認する「テストレンダリング」を経て、
ようやく1枚の画像に仕上げる本番の「レンダリング」に入りました。
今年は新たな試みがいくつかあります。

1.A3/400DPI
  今回のクリスマスカードは最大A0サイズで印刷できるよう、
  4677×6614ピクセルと言う大きなサイズでレンダリングします。
  これは改訂版『ポーラスター』に続く2回目の試みですが、
  画像面積は従来の3倍以上になるので、
  レンダリング時間も従来の3倍以上になります。

2.ネットワークレンダリング
  この事情からレンダリング時間短縮を狙うため、
  2台のマシンのCPUを使って1枚の画像をレンダリングする、
  ネットワークレンダリングを使うことにしました。
  2番機のG3/500MHzにクロックアップした1番機のG3/300MHzを足し、
  G3/800MHzとしてレンダリング速度を今までの1.6倍に向上させます。
  この速度は現行機種iBookG4の800MHzに近い速度。

3.パーティクル
  Shadeのプラグイン、パーティクルレンダラーを使って、
  新しい表現を取り入れてみようと思います。
  テストレンダリングでは成功しましたが、
  レンダリング時間がさらに伸びるため、
  今回は採用を見送るかもしれません...

ということで、
数週間かかるかもしれない作業ですが、
いよいよクリスマスカードが形になりはじめました!

2003.11.13 00:00 | 固定リンク | CGアート

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